tabuada
TABUADA
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Aprenda e Pratique a Tabuada On-Line: |
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Para jogar, deve escolher a resposta certa.
Seleccione o número de jogadores que vão jogar.
Lance o dado e responda à pergunta.
Se a resposta estiver errada, volta à casa de onde saiu.
O primeiro jogador a chegar à casa 64 e a responder correctamente, ganha o jogo.
BOA SORTE!
DIVIRTA-SE a aprender a tabuada!
Tabuada - Jogo da Glória sobre a Tabuada da Multiplicação

Um site que deves visitar e estudar por ele http://www.sitiodosmiudos.pt/matematica/default.asp?url_area=E
Aqui podes experimentar três versões interactivas do Tangram - Tagram1 / Tangram2 / Tangram3
Easy Graphical Multiplication Trick - Watch the best video clips here
Provas de Aferição de Matemática
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| 1.º |
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| 2.º | ||||||||
| 3.º |
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Provas de Aferição
clica na imagem
Tenta adivinhar palavras relacionadas com a Matemática no Jogo da Forca:
Pra que dividir sem raciocinar
Na vida é sempre bom multiplicar
E por A mais B Eu quero demonstrar
Que gosto imensamente de você
Por uma fração infinitesimal,
Você criou um caso de cálculo integral
E para resolver este problema
Eu tenho um teorema banal
Quando dois meios se encontram desaparece a fração
E se achamos a unidade
Está resolvida a questão
Prá finalizar, vamos recordar
Que menos por menos dá mais amor
Se vão as paralelas
Ao infinito se encontrar
Por que demoram tanto os corações a se integrar?
Se infinitamente, incomensuravelmente,
Eu estou perdidamente apaixonado por você.
António Carlos Jobim/Marini Pinto (1958)


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númeroS PRIMOS |
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Tabuada
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SUBTRAIR
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O computador escreve um número em numeração chinesa ou em numeração normal e o seu objectivo é fazer a sua conversão o mais rápido possível. Os números são transportados por dragões (mitologia chinesa) que aparecem sob a forma de papagaios. Tem TOP10 sempre actualizado. |
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Nos quadrados mágicos a soma por linha, por coluna e por diagonal principal é igual. O objectivo é completá-los. O tempo conta. São quadrados de 4x4 e com 10000 hipóteses diferentes de jogo para jogo. Tem TOP10 sempre actualizado. |
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Apanhe as borboletas que carregam os números certos, no mais curto espaço de tempo. Cada jogo é constituído por 3 fases (números primos, divisores, etc...). Sempre que se apanha uma borboleta errada será sujeito a uma penalização de 30 segundos. Tem TOP10 sempre actualizado. Tente ficar entre os melhores! | |||
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O objectivo neste módulo é verificar a veracidade da Conjectura de Goldbach. Para tal o utilizador terá que em primeiro lugar escolher um número Par qualquer entre os que são apresentados pelo computador. De seguida terá que descobrir os dois primos que somados dão o número Par inicialmente seleccionado. | |||
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Neste módulo o utilizador terá que seguir as instruções do computador. Existe uma sequência de contas que terão que ser feitas a partir de um número escolhido ao acaso. Deixe-se surpreender pela capacidade "mágica" que o programa tem em adivinhar o resultado da suas contas. | |||
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Este módulo é para ser jogado por dois jogadores. Cada jogador tem 3 tentativas para acertar na resposta correcta à pergunta apresentada pelo computador. Quanto mais próximo da solução estiverem, mais pontos ganham. | |||
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O objectivo deste módulo é descobrir os pares de números amigos. Para facilitar a tarefa é possível utilizar uma calculadora integrada no módulo que entre outras funções determina a lista de divisores de um número. | |||
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